LIS2DH12TR מד תאוצה MEMS חיישן תנועה פלט דיגיטלי: בעל ביצועים גבוהים בעוצמה נמוכה במיוחד 3 צירים "femt
♠ תיאור המוצר
תכונת מוצר | ערך תכונה |
יַצרָן: | STMicroelectronics |
קטגוריית מוצר: | מדי תאוצה |
RoHS: | פרטים |
סוג חיישן: | 3 צירים |
ציר חישה: | X, Y, Z |
תְאוּצָה: | 2 גרם, 4 גרם, 8 גרם, 16 גרם |
רְגִישׁוּת: | 1 מ"ג/ספרה עד 192 מ"ג/ספרה |
סוג פלט: | דִיגִיטָלי |
סוג ממשק: | I2C, SPI |
פתרון הבעיה: | 12 ביט |
מתח אספקה - מקסימום: | 3.6 וולט |
מתח אספקה - מינימום: | 1.71 וולט |
זרם אספקת הפעלה: | 11 uA |
טמפרטורת עבודה מינימלית: | - 40 C |
טמפרטורת עבודה מקסימלית: | + 85 C |
סגנון הרכבה: | SMD/SMT |
חבילה / מארז: | LGA-12 |
אריזה: | סְלִיל |
אריזה: | גזור טייפ |
אריזה: | MouseReel |
מותג: | STMicroelectronics |
רגיש ללחות: | כן |
סוג המוצר: | מדי תאוצה |
סִדרָה: | LIS2DH12 |
כמות מארז במפעל: | 8000 |
קטגוריית משנה: | חיישנים |
משקל יחידה: | 0.002751 אונקיות |
♠ חיישן תנועה פלט דיגיטלי MEMS: מד תאוצה "פמטו" בעל עוצמה נמוכה במיוחד, בעל ביצועים גבוהים 3 צירים
ה-LIS2DH12 הוא מד תאוצה ליניארי בעל ביצועים גבוהים במיוחד בעל הספק נמוך במיוחד, השייך למשפחת "פמטו" עם פלט סטנדרטי של ממשק טורי I2C/SPI.
ל-LIS2DH12 יש סולמות מלאים לבחירת המשתמש של ±2g/±4g/±8g/±16g והוא מסוגל למדוד תאוצות עם קצבי נתוני פלט מ-1 הרץ עד 5.3 קילו-הרץ.
יכולת הבדיקה העצמית מאפשרת למשתמש לבדוק את הפונקציונליות של החיישן באפליקציה הסופית.
ההתקן עשוי להיות מוגדר ליצור אותות פסיקה על ידי זיהוי שני אירועי התעוררות אינרציאלית/נפילה חופשית, כמו גם על ידי מיקום המכשיר עצמו.ט
ה-LIS2DH12 זמין באריזת מערך רשת יבשה קטנה מפלסטיק (LGA) ומובטחת לפעול בטווח טמפרטורות מורחב מ-40°C עד +85°C.
• מתח אספקה רחב, 1.71 וולט עד 3.6 וולט
• ספק IO עצמאי (1.8 V) ומתח אספקה תואם
• צריכת חשמל נמוכה במיוחד עד 2 μA
• סולמות מלאים לבחירה ±2g/±4g/±8g/±16g
• ממשק פלט דיגיטלי I 2C/SPI
• 2 מחוללי פסיקה עצמאיים הניתנים לתכנות לזיהוי נפילה חופשית ותנועה
• זיהוי כיוון 6D/4D
• פונקציות "שינה להתעוררות" ו"חזרה לשינה".
• זיהוי נפילה חופשית
• גלאי תנועה
• חיישן טמפרטורה משובץ
• FIFO משובץ
• תואם ECOPACK®, RoHS ו-"Green".
• פונקציות המופעלות בתנועה
• כיוון תצוגה
• לנער את השליטה
• מד צעדים
• התקני קלט של משחקים ומציאות מדומה
• זיהוי השפעה ורישום